Patologinės lošimo priežastys ir priklausomybės simptomai
The patologinis Tai vienas iš labiausiai paplitusių priklausomybių Vakarų pasaulyje. Bet ką tiksliai žinome apie patologinius lošimus? Ar esame pasirengę šiai vis didėjančiai psichologinio sutrikimo formai??
Lošimai ar priklausomybė nuo azartinių lošimų: priklausomybės be narkotikų forma
Nei žaidimas, nei su juo susijusios problemos mūsų visuomenei nėra naujos. Žaidimas, skirtas malonumui, laisvalaikiui ar bendruomenės tikslams, yra iš mūsų primityviausių esė. Senas, kaip žaidimas patologinis žaidimas; pastarasis suprantamas kaip galimų žaidimų, kuriuose yra statymai, kontrolė, pvz., lošimo automatai, bingos, kazino ar kuponai, sporto statymai ir privatūs žaidimai.
Fernandez-Montalvo ir López-Goñi (2012) patologinį žaidėją apibūdina kaip emocinę priklausomybę nuo žaidimo, praradus kontrolę ir atitinkamą neigiamą poveikį jų kasdieniam gyvenimui. Ši priklausomybė gali atsirasti dėl klaidingų lūkesčių laimėti susigrąžinant prarastus; kognityvinis iškraipymas ar neteisingas mąstymas išlaiko žaidimo spiralę. Žaidimo melas ir nuslėpimas yra dar vienas didelis stebimas šio sutrikimo bruožas.
Būdamas žaidimu normalizuotas socialinis elgesys, patologiniame žaidime lošimai jis didėja tiek epizodų (kasdien normaliai), tiek laimė (daugiausia ekonominė) dažniu; dalyvauja lošimuose, sunaikinti jo šeimą ir darbą. Iš tikrųjų žodis „gadopatija“ kilęs iš lotyniško ludo, „žaidimo“, graikų patėjos, „kančių“ ar „meilės“; ty „patologinis žaidimas“ (Capetillo-Ventura, Jalil-Pérez, 2014).
Patologinis lošimas yra gana dažnas sutrikimas, nes yra apytikriai apskaičiuotas 5% suaugusiųjų jie patirs problemų su žaidimu (A.P.A, 1980). Epidemiologiniai duomenys rodo, kad keturi iš penkių suaugusiųjų (78,4 proc.) Žaidė bent kartą gyvenime. 27,1% turi daugiau nei 100 kartų statymą; ir 10,1% daugiau nei 1000 (Kesseler ir kt., 2008). Patologinis žaidimas buvo tiriamas daugiausia vyrams, nes maždaug du trečdaliai šio sutrikimo turinčių žmonių yra vyrai (A.P.A., 2002). Tačiau iki 1980 m. Patologinis lošimas kaip psichikos sutrikimas nebuvo pripažintas Amerikos psichiatrinėje visuomenėje (A.P.A.), DSM-III (Potenza, 2008, Albiach, 2006, Fernandez-Montalvo ir López-Goñi, 2012). Taigi tai yra santykinai naujas sutrikimas mokslinių tyrimų srityje, palyginti su medžiagų vartojimo sutrikimais (Carragher ir McWilliams, 2010). Be pripažinimo, jis gali būti vienas iš labiausiai tiriamų sutrikimų pastaraisiais dešimtmečiais (Fernandez-Montalvo ir López-Goñi, 2012).
Lošimo automatas: žaidimas, kuris sugriovė labiausiai gyvenimą
The lošimo automatai, tai yra geriausias Ispanijoje žaidžiamas lošimo žaidimas. Tai pasakytina, pasak Fernández-Montalvo ir Echeburúa (1997):
- The plačiai žaidimų automatų.
- Galimybė statyti mažai pinigų ir laimėk daug proporcingai statybai.
- The trumpas intervalas tarp statymo ir rezultato.
- Manipuliuoti mašiną asmeniškai generuojant a klaidingas jausmas.
- Stulbinantys triukšmo ir šviesos elementai psichofiziologiniai pokyčiai.
Kursas patologinis lošimas yra linkęs chronizuotie, todėl sunku nurodyti, tai yra, asmuo nustoja žaisti, jei ne su psichologine intervencija (Fernández-Montalvo ir López-Goñi, 2012). Kaip ir kiti priklausomybės sutrikimai be medžiagos (maistas, internetas, darbas), asmuo turi klaidingą įsitikinimą, kad gali kontroliuoti savo problemą ir gali palikti be pagalbos.
Lošimas: pažvelgti į ateitį
Gali būti, kad didėjantis susidomėjimas šia problema kyla dėl žaidėjų skaičiaus padidėjimo; patologinių azartinių lošimų problemų sunkumą; ir jos plėtra į naujas technologijas internetu, taip sukuriant a didesnis prieinamumas. Kalbant apie šį paskutinį punktą, atkreipkite dėmesį į kelis internetinius žaidimus, kurie atsiranda kasdien, tiek per kompiuterį (pvz., Per garsiuosius „Facebook“ minigames), tiek per vaizdo įrašus (nauji žaidimai ir dar neišsamūs, turintys dlc arba atsisiunčiamąjį turinį) ). Mes vis dar nežinome, kokiu mastu žaidėjo investicijos padidės, gaudamos „dlc“ arba „patobulinimus“ šiuose žaidimų tipuose, tačiau tikimės, kad lošimų pramonė investuos laiko, kad savo klientams sukurtų poreikį mokėti, kad gautų šiuos žaidimus “ patobulinimai.
Taip pat neturėtume pamiršti žaidimų, vadinamų „aza žaidimair„kurie taip pat prieinami internetu. Naujovė yra ta, kad šie žaidimai yra prieinami nepilnamečiams, priešingai nei prieš metus, kai nebuvo tokio žaidimo mokėjimo būdo ir žaidimo metu daugiau mokėjimų (anksčiau mokėjote visą žaidimą tik vieną kartą). Ar tai galėtų būti naujas priežastis, dėl kurios artimiausiais metais bus patologinis lošimas? Jaunimas, kuris normalizuoti mokėjimą. Ar žaidimų automatų technologija gali gerokai pagerėti, o žmonės ir toliau priklausomi nuo azartinių lošimų? Ir ar žmonės gali matyti „normalią“, kad kiti žmonės žaidžia arba investuoja į savo žaidimus didžiąją dalį savo ekonomikos, kaip atsitiko pernelyg didelis mobiliųjų telefonų naudojimas?
Kaip matome, tai ne tik pinigų klausimas, bet ir laikas, į kurį investuojama. Tai yra klausimas, kaip palikti atlikti savo kasdienes užduotis, nustoti lankyti savo partnerį, draugus, darbą ar kitus pagrindinius aspektus, kad pirmenybė būtų teikiama žaidimui jūsų gyvenime.
Sveikatos departamentas tai nurodo 95% vyresnių nei 15 metų paauglių Valensijos bendruomenė turi mobilųjį internetą, taip skatindama priklausomybę nuo priklausomybės nuo azartinių lošimų. Tomás (2014) šiuo klausimu teigia: „Yra faktas, kad norėtume pasmerkti Valensijos Lodopatijos institutą - pirmąją specializaciją šioje srityje Ispanijoje - manome, kad labai sunku, kad nepilnamečiai galėtų lošti lošimuose, kuriuose yra mašinų. Mes žinome, kad padėtis egzistuoja ir negali būti priimta. " Vis daugiau ir daugiau paauglių atvyksta gydytis dėl lošimų problemų (Fernández-Montalvo ir López-Goñi, 2012), tai yra pakankama priežastis skatinti tinkamą naujų technologijų naudojimą ir kontrolę kaip veiksmingą intervenciją.
Žaidėjo liudijimas
Pranešime, kurį pateikė EiTB, vertingas José Manuelio, ispano, kuris patyrė priklausomybę nuo žaidimo, liudijimas ir paaiškina, kaip jis gyveno lošimuose savo kūne ir kaip jis sugebėjo atsikratyti. Čia mes paliekame vaizdo įrašą.