50 įkvepiančių ir atspindinčių vaizdo žaidimų frazių
Vaizdo žaidimai tapo didelės gyventojų dalies kasdienio gyvenimo dalimi. Nebėra keista matyti žmones, kurie žaidžia ne tik namuose, bet ir mobiliuosiuose ar nešiojamuose konsoliuose.
Per daugelį metų žaidimų sritis buvo sukurta daugelyje šalių, kurianti bendruomenes ir aplink ją kultūrą. Ir vienas iš būdų suprasti kultūrinio konteksto, sukurto iš šios laisvalaikio ir meninės raiškos formos, tipą pažvelkite į labiausiai įsimintinas vaizdo žaidimų frazes atpažįstamas.
- Galbūt jus domina: "80 emocinių frazių, kurios pasieks jūsų širdį"
50 įsimintinų frazių vaizdo žaidimuose
Ypač tarp jaunų žmonių yra įprasta suvokti, kad daugeliui žmonių palikta daug įvairių vaizdo žaidimų ženklų. Kaip ir bet kokios formos kultūrinei išraiškai, vaizdo žaidimas atnešė didelį indėlį į milijonų žmonių supratimą apie gyvenimą. Žemiau matysime labai atpažįstamų įsimintinų vaizdo žaidimų frazių žaidėjų pasaulyje.
1. Žmonėms skiriama mažai laiko spręsti, bet daug pataisyti save. (Ezio Auditore)
„Assassin's Creed 2“ veikėjas paminėjo, kad lengviau kritikuoti kitus nei save.
2. Nepriklausykite nuo to, kas yra šiame pasaulyje ... Nes net jūsų šešėlis palieka tave tamsoje. (Vergilis)
Dano brolis dvylikoje „Devil May Cry 3“ kalba apie tai, kad jis nepriklauso nuo to, kas bus laimingas.
3. Nuostabu, ką žmogus gali pamiršti ... bet tai nenuostabu, ką jis gali paslėpti. (Tifa Lockhart)
Pagrindinės grupės „Final Fantasy VII“ narys atspindi kai kurių žmonių gausybę.
4. Tik išleidžiant svetimus žmones, mes galime rasti naujų būdų būti savimi. (Neku Sakuraba)
Kitų žmonių pažinimas yra mūsų gyvenime svarbus dalykas, ir tai sako vienišas „Pasaulis baigiasi su jumis“ (TWEWY) veikėjas..
5. Širdis gali būti silpna, bet kartais viskas, ko mums reikia. (Sora)
Pirmajame nuotykyje Sora iš „Kingdom Hearts“ kalba apie jausmų vertę.
Galbūt jus domina: "50 puikių Anime frazių (įkvepiančių ir įsimintinų)"
6. Netinkamas žmogus gali pakeisti pasaulio kelią. (G-Man)
Tai žinoma frazė, kurią galima rasti „Half Life 2“.
7. Mes nepasirinkame, kaip mes pradėjome šiame gyvenime. Tikroji didybė yra tai, ką mes darome su tuo, kas mus liečia. (Sully)
Drake partneris „Uncharted 3“ nuotykiuose skatina jį su emociniu atspindžiu.
8. Turime kovoti už tuos, kurie gyvena, ir už tuos, kurie dar nėra gimę. (Terra)
Šiandien mes vis labiau suvokiame pasaulį, kurį paliekame ateities kartoms. Ši „Final Fantasy VI“ veikėjo frazė atspindi šią idėją.
9. Vyras pasirenka, vergas paklus. (Andrew Ryan)
Rapture miesto idealistas, pagrindinis „Bioshock“ etapas, turi daug puikių frazių, o vienas iš jų yra.
10. Jei šiame pasaulyje tikrai yra blogis, jis gyvena pačioje žmogaus širdyje. (Edward D. Morrison)
Nepaisant to, kad jis yra antrinis „fantazijos pasakų“ požymis, tokiems susitikimams jis tapo simboliniu.
11. Jei istorija turėtų pasikeisti, leiskite jam pasikeisti. Jei pasaulis yra sunaikintas, taip. Jei mano likimas mirs, aš tiesiog juokėsiu. (Magus)
Kiekvieno asmens likimas priklauso nuo mūsų, pagal „Chrono Trigger“ simbolinį simbolį..
12. Nors visada turite tyrinėtojo dvasią, jūs pamatysite išėjimą. Tai yra mano viltis. (Herojus)
Atsižvelgiant į „Cave Story“ pagrindinį veikėją, svarbu turėti viltį..
13. Ilgą laiką kovojau, kad išgyventume, bet nesvarbu, ką, jūs visada turite rasti kažką, už kurią reikia kovoti. (Joel)
Keliaujant į išlikimą, „The Last of Us“ vyrų veikėjas suteikia šiam patarimui, kad galėtume tęsti gyvenimą.
14. Niekas nėra nereikalingas. (Yitan)
Pagrindinis „Final Fantasy IX“ veikėjas aiškiai parodo, kad kiekvienas gali sukurti tikslą, kuris jam vadovauja.
15. Laiko eiga yra labai žiauri ... Kiekvienas žmogus yra kitoks, tačiau niekas negali jo keisti ... Vienas dalykas, kuris laikui bėgant nesikeičia, yra jūsų jaunatviškų dienų atminimas ... (Šeichas)
Nors „Link“ nėra daug žodžių, „Sheik“, „Zelda legenda: Ocarina of time“ palieka šį atspindį, kuris apibrėžia laiko ir prisiminimų suvokimą.
16. Jūs negalite anuliuoti to, ką jau padarėte, bet jūs galite susidurti su juo. (Frank Coleridge)
Visoje Silent Hill: Downpour, randame tokius simbolius kaip Frank, psichologinių reiškinių įsikūnijimai.
17. Nenoriu, kad niekas apie mane kalbėtų praeityje. („Squall Leonhart“)
Pagrindinis „Final Fantasy VIII“ veikėjas nemėgsta tapti atmintimi.
18. Bet kokie patarimai, brat? Kai gyvenimas tampa sunkus, atsikelkite, kovokite ir parodykite jam, kas yra atsakingas! (Undyne)
„Undertale“ mielas nuotykis palieka daugybę nepamirštamų akimirkų. Vienas iš labiausiai prisimintų vaizdo žaidimų frazių.
19. Teisingas dalykas ... Kas tai? Jei darote teisingą dalyką ... Ar tu ... laimingi ... visi? (Vaikų mėnulis)
Šie paslaptingi simboliai „Zelda legenda: Majoros kaukė“ suteikia dialogo linijas, kurios atrodo labiau panašios į eilėraštį.
20. Kas yra žmogus? Maža ir apgailėtina paslapčių krūva. (Drakula)
„Castlevania: nakties simfonija“ antagonistas, apibrėžiantis, kas jam yra, yra žmogaus prigimtis.
21. Nesvarbu, kaip naktį tamsus, diena visuomet vėl pasirodo ir mūsų kelionė prasideda dar kartą. (Lulu)
Vienas iš „Yuna“ „Final Fantasy X“ globėjų skatina šiuos žodžius tęsti.
22. Galiausiai tik apgailestaujame, ką dar nepadarėme. (Taric)
„Legendų lygoje“ yra daug simbolių, ir kiekvienas iš jų turi frazių repertuarą. Šis vienas iš čempionų Taric yra gana emocinis.
23. Kas yra geresnė: būti gera ar nugalėti savo blogą prigimtį su didelėmis pastangomis? (Paarthurnax)
Vienas iš „The Elder Scrolls V: Skyrim“ drakonų kelia šią filosofinę abejonę dėl asmeninio apmąstymo.
24. Karas yra tas, kur senas nužudė jaunus ir kvailius, kad nužudytų vienas kitą. (Niko Bellic)
Galbūt GTA saga kai kuriais klausimais nėra pavyzdingiausias, bet jo ketvirtos dalies veikėjas apibrėžia karą labai kritiniu tonu.
25. Per daug žmonių turi nuomones apie tai, ką jie nieko nežino. Kuo daugiau jie nežino, tuo daugiau nuomonių jie turi. (Thomas Hildern)
Vienas iš simbolių, kuriuos galime rasti visoje „Fallout: New Vegas“ teritorijoje, turi labai konkrečią idėją apie visuomenę.
26. Aš daug kartų mačiau mirtį savo svajonėse, bet aš nemiriau. Aš buvau geriau nei mano svajonės, geriau nei mano košmarai. Bet norint sužinoti ... Aš turėjau su jais susidurti visiems ir turėjau eiti per blogiausią, kad įrodytų sau, kad buvau geriausias. Tai yra mano realybė. (William Bishop)
„Ace Combat: Assault Horizon“ bandomasis veikėjas kalbėti apie savęs tobulėjimą.
- Galbūt jus domina: „Asmeninis tobulėjimas: 5 priežastys, dėl kurių atsispindi save“
27. Stovėkite ant trilijono mirusių sielų pelenų ir paprašykite vaiduoklių, jei garbės. Tavo atsakymas tylės. (Javik)
Niekas nesusijęs po mirties: taip galite suprasti Javiko žodžius „Mass Effect 3“.
28. Yra dalykų, kuriuos pamiršome ... Ir yra dalykų, kurių niekada negalime pamiršti. Tai juokinga ... nežinau, kas yra liūdniau. (Heather)
Kitas citatas, kuriame kalbama apie žmogaus protą, šį kartą paminėjo „Silent Hill 3“ veikėjas.
29. Geri žmonės turi gerų ketinimų. Mes ne visada galime padaryti gerą darbą. (Isaac Clarke)
Sagos „Negyvosios erdvės“ veikėjas atspindi sprendimus ir jų pasekmes.
30. Kad kas nors paliko, nereiškia, kad jis paliko jus (James McCloud)
Važiavimas visuomet nėra sinonimas pamirštam: „Fox“ tėvo McCloud žodžiai „Star Fox 64“.
31. Tai ne apie pasaulio keitimą. Tai apie viską, ką darome prieš išvykstant iš šio pasaulio ... taip, kaip ji yra. Tai yra pagarba kitų valiai ir tikėjimas tavimi. (Bosas)
Boso minčių apie „Metal Gear Solid III“ gyvenimo ir palikimo filosofija.
32. Garsus tyrinėtojas sakė, kad didybė yra tai, ką mes darome, o ne kas mes esame. (Lara Croft)
Saga "Tomb Raider" perkraunant, jaunasis tyrėjas šiuos žodžius skelbia pabrėžti, kad tai aktualu.
33. Galima tik tikėtis palikti ilgalaikį palikimą. Tačiau labai dažnai paliekami palikimai ... mes ne tikimės (karalienė Myrra)
„2 karo„ Gears of War “Locust lyderis atspindi paveldėjimą.
34. Legendos, pirmosios sąskaitos, antroji klausosi, o trečioji ją atskleidžia. („Solid Snake“)
Gyvatė, apibrėžianti, kas yra legenda „Metal Gear Solid 2“.
35. Tarp drąsos ir kvailumo yra labai paplitusi linija. (Juggernaut)
Tiesa ta, kad kartais gali būti sunku juos atskirti. Pasakė viena iš „DOTA 2“ žaismingų simbolių.
36. Viltis yra tai, kas verčia mus stipriai. Tai yra priežastis, kodėl esame čia. Štai kodėl mes kovojame, kai prarandama visa kita. (Pandora)
Kratos keršto metu jis susitinka su Pandora „3 karo Dieve“ ir kalba apie viltį.
37. Gyvenimas yra apie nustatymą. Rezultatas yra antrinis. (Waka)
„Amaterasu“ kelionės į „Okami“ metu Waka kalba apie gyvenime padarytus pasirinkimus.
38. Praeitis yra tarsi galvosūkis, kaip sulūžęs veidrodis. Pakartotinai suskirstydami, supjaustysite save ir jūsų vaizdas nesibaigia ... ir jūs taip pat pakeisite. (Max Payne)
Sagos „Max Payne“ veikėjas savo antrojoje įmokoje galvoja apie tai, kas jam yra praeityje.
39. Net ir tamsoje mes negalime atsisakyti dalykų, kurie verčia mus žmogumi. (Khan)
Po apokaliptinio pasaulio, kaip „Metro 2033“, žmonės vis dar yra tokie patys.
40. Pabaiga nėra svarbesnė už bet kurią akimirką, kuri mus atvedė. (Dr. Rosalene)
Daugeliu atvejų mes sutelkiame dėmesį į rezultatą, o ne į pažangą, kuri veda į jį, pagal „iki mėnulio“ veikėją.
41. Blogis yra blogis. Nedideli, vyresni, vidutinio plaukų ... nesvarbu. Laipsnis yra savavališkas. Apibrėžimas yra neryškus. Jei turiu pasirinkti vieną blogį ir kitą, aš visai nenoriu pasirinkti. (Geralt)
Žinomos sagos „The Witcher“ veikėjas aišku, kas yra bloga.
42. Žinios yra nenaudingos, jei jos nenaudojamos. (Steward Gixx)
Nieko daugiau pakomentuoti šią citatą iš „Guild Wars 2“ pobūdžio.
44. Net ir blogiausi „šurmuliai“ žino, kad turite susidoroti su moterimis. (P. Torgue)
Laukinėje „Borderlands 2“ pasaulyje randame visų rūšių frazes, kai kurios yra prasmingesnės nei kitos. Tai vienas iš tų, kurie aiškiau aiškina.
45. Labiau svarbu įsisavinti turimas korteles nei skųstis dėl tų, kuriuos jūsų priešininkai jau pasirūpino. (Aza)
Vienas iš aukšto Teselijos vadovo Pokemono juoda ir balta duoti šį puikų patarimą.
46. Nenoriu, kad tai būtų lengviau, aš noriu, kad būtų geriau. (Zoilo)
Vienas iš „Gyvūnų kirtimo“ miesto kaimynų skatina mus tobulėti.
47. Kai žmogus susiduria su mirtimi, neįmanomas yra tik nedidelė kliūtis. (Prince)
Sagos „Persijos princas“ veikėjas, kalbėdamas apie sprendimų ribas.
48. Kai kurie medžiai žydi, kiti miršta. Kai kurie galvijai auga, kiti - vilkai. Kai kurie vyrai gimsta turtingi ir kvaili, kad galėtų mėgautis savo gyvenimu. Nieko nėra teisinga. (John Martson)
Atspindys, kurį gali išgirsti žaidėjo „Red Dead Redemption“ žaidėjas.
49. Kiekvienoje meloje yra tiesa ir visa tiesa turi melą (Shu)
Vienas iš simbolių, kuriuos galime įdarbinti „Suikoden 2“, palieka šią filosofinės frazę.
50. Pavojinga ten eiti vieni! Paimkite tai. (Išminčius)
Prisimintina frazė iš „The Legend of Zelda“, geriau žinomas jo anglų kalba „Viena pavojinga eiti! Imtis šio „.