Žaidimų teorija, kas tai ir kokiose srityse ji taikoma?
Teoriniai sprendimų priėmimo modeliai yra labai naudingi tokiems mokslams kaip psichologija, ekonomika ar politika, nes jie padeda prognozuoti žmonių elgesį daugelyje interaktyvių situacijų.
Tarp šių modelių jis išsiskiria žaidimų teorija, kuri yra sprendimų analizė kad skirtingi veikėjai dalyvauja konfliktuose ir situacijose, kai jie gali gauti naudos ar žalos, priklausomai nuo to, ką daro kiti dalyviai.
- Susijęs straipsnis: „8 sprendimų tipai“
Kas yra žaidimų teorija??
Mes galime apibrėžti žaidimų teoriją kaip matematinį situacijų tyrimą, kai asmuo turi priimti sprendimą atsižvelgiant į kitų pasirinkimą. Šiandien ši koncepcija naudojama labai dažnai, kad būtų galima išreikšti teorinius racionalaus sprendimų priėmimo modelius.
Šiame kontekste mes apibrėžiame kaip „žaidimą“ struktūrizuota situacija, kai galima gauti iš anksto nustatytus atlyginimus ar paskatas tai apima kelis žmones ar kitus racionalius subjektus, tokius kaip dirbtinis intelektas ar gyvūnai. Apskritai galėtume pasakyti, kad žaidimai yra panašūs į konfliktus.
Vadovaudamiesi šiuo apibrėžimu, žaidimai kasdieniame gyvenime nuolat rodomi. Taigi, žaidimų teorija yra naudinga ne tik numatant kortų žaidime dalyvaujančių žmonių elgesį, bet ir analizuojant kainų konkurenciją tarp dviejų toje pačioje gatvėje esančių parduotuvių, taip pat ir daugelyje kitų situacijų..
Galima atsižvelgti į žaidimo teoriją ekonomika arba matematika, ypač statistika. Atsižvelgiant į platų jos taikymo sritį, jis buvo naudojamas daugelyje sričių, tokių kaip psichologija, ekonomika, politologija, biologija, filosofija, logika ir skaičiavimo mokslas..
- Gal jus domina: "Ar mes racionalios ar emocinės būtybės?"
Istorija ir pokyčiai
Šis modelis pradėjo konsoliduotis dėl Vengrijos matematiko John von Neumann įnašai, arba Neumann János Lajos, gimtąja kalba. Šis autorius 1928 m. Paskelbė straipsnį „Dėl strategijos žaidimų teorijos“ ir 1944 m. Knygą „Žaidimų teorija ir ekonominis elgesys“ kartu su Oskaru Morgensternu.
Neumanno darbas daugiausia dėmesio skirta nulinės sumos žaidimams, tai yra tie, kuriuose vienos ar kelių dalyvių gauta nauda yra lygi kitų dalyvių patirtiems nuostoliams.
Vėliau žaidimų teorija būtų plačiau taikoma daugeliui skirtingų žaidimų, tiek kooperatyvų, tiek nebendradarbiaujančių. Aprašytas amerikietis matematikas Johnas Nashas kas būtų žinoma kaip „Našo pusiausvyra“, pagal kurį, jei visi žaidėjai laikosi optimalios strategijos, nė vienas iš jų negaus naudos, jei pakeis tik savo.
Daugelis teoretikų mano, kad žaidimų teorijos įnašai paneigė Adomo Smito pagrindinis ekonominio liberalizmo principas, tai reiškia, kad individualios naudos paieška veda į kolektyvą: pasak mūsų paminėtų autorių, būtent savanaudiškumas pažeidžia ekonominę pusiausvyrą ir sukuria neoptimalias situacijas.
Žaidimų pavyzdžiai
Žaidimų teorijoje yra daug modelių, kurie buvo panaudoti racionaliam sprendimų priėmimui interaktyviose situacijose. Šiame skyriuje aprašysime kai kuriuos garsiausius.
- Galbūt jus domina: „Milgramo eksperimentas: pavojus paklusti valdžiai“
1. Kalinio dilema
Gerai žinomo kalinio dilema bando parodyti priežastis, dėl kurių racionalūs žmonės pasirenka nesikalbėti tarpusavyje. Jos kūrėjai buvo matematikai Merrill Flood ir Melvin Dresher.
Ši dilema sukelia dviejų nusikaltėlių įkalinimą policija dėl konkretaus nusikaltimo. Atskirai, jie yra informuoti, kad jei nė vienas iš jų neperduoda kito kaip nusikaltimo vykdytojo, abi jos eis į kalėjimą 1 metus; jei vienas iš jų nusiduoda antrąjį, tačiau pastarasis tylės, informatorius bus laisvas, o kitas - 3 metų bausmę; jei jie kaltina vienas kitą, abu gaus 2 metų bausmę.
Racionaliausias sprendimas būtų pasirinkti išdavystę, nes ji duoda didesnę naudą. Tačiau įvairūs tyrimai, pagrįsti kalinio dilema, parodė tai žmonės turi tam tikrą šališkumą bendradarbiauti tokiose situacijose.
2. „Monty Hall“ problema
„Monty Hall“ buvo Amerikos televizijos konkursas „Let's Make a Deal“. Ši matematinė problema buvo populiarinama iš laiško, išsiųsto žurnale.
Monty Hall dilemos prielaida kelia tai, kad asmuo, kuris konkuruoja televizijos programoje Jūs turite rinktis iš trijų durų. Už vieno iš jų yra automobilis, o už kitų dviejų yra ožkos.
Kai dalyvis pasirenka vieną iš durų, vedėjas atidaro vieną iš likusių dviejų; atsiranda ožka. Toliau paklauskite dalyvio, ar jis nori pasirinkti kitas duris, o ne pradinę.
Nors intuityviai atrodo, kad durų keitimas nepadidina galimybės laimėti automobilį, faktas yra tas, kad jei varžovas išlaikys savo pradinį pasirinkimą, jis turės ⅓ tikimybę laimėti prizą ir, jei jis pakeis, tikimybė bus ⅔. Ši problema padėjo iliustruoti žmonių nenorą keisti savo įsitikinimus net jei jie yra paneigtiper logiką.
3. Šakonas ir balandis (arba „višta“)
Paukščių balandžių modelis analizuoja konfliktus tarp asmenų arba grupės, palaikančios agresyvias strategijas, o kitos - taikesnės. Jei du žaidėjai laikosi agresyvaus požiūrio (hawk), rezultatas bus labai neigiamas abiem, o jei tik vienas iš jų laimės ir antrasis žaidėjas bus pakenktas vidutiniam laipsniui.
Tokiu atveju, kas pasirenka pirmuosius laimėjimus, greičiausiai jis pasirinks „Hawk“ strategiją, nes žino, kad jo priešininkas bus priverstas pasirinkti taikų požiūrį (balandį arba vištieną), kad būtų sumažintos išlaidos.
Šis modelis dažnai taikomas politikai. Pavyzdžiui, įsivaizduokime du karinės galios; jei vienas iš jų kelia grėsmę kitam branduolinių raketų priepuoliui, priešininkas turėtų atsisakyti, kad būtų išvengta abipusiai užtikrinto sunaikinimo padėties, žalingesnės už varžovų poreikius.