„Pokémon Go“ psichologija, 8 raktai, skirti suprasti šį reiškinį

„Pokémon Go“ psichologija, 8 raktai, skirti suprasti šį reiškinį / Psichologija

„Pokémon Go“, „Niantic“ vaizdo žaidimas ir „Nintendo“ išmanieji telefonai, per pirmas savo veiklos pradžios dienas įgijo precedento neturintį populiarumą.

Karščiavimas, kurį sukėlė šis vaizdo žaidimas, be kita ko, padėjo, kad „Nintendo“ akcijų vertė per kelias dienas išaugo daugiau nei 25%. Kai kurie pasakojimai vis dar cirkuliuoja apie susidomėjusią situaciją, kurią sukėlė ši programa, pvz., Kai kurių praeivių naktį, kurie, paaiškindami policininkui, kad žaidžia žaidimą, o ne kovoja su narkotikais, galų gale juos įtikina ir „Pokémon“ atsisiųsti. Eikite sau.

Kodėl taip patinka Pokémon Go?

Koks gali būti raktinis raktas į vaizdo žaidimo sėkmę? Galų gale, Pokémon Go yra gana paprasta programa: leidžia mums, iš esmės, naudoti papildomą tikrovę, kad ištirtume aplinką ieškant Pokemon kad matysime tik per mūsų išmaniojo telefono kamerą. Tai paprasta, tačiau, atsižvelgiant į žaidimo parsisiuntimų kiekį, ji veikia gerai.

Čia siūlau kai kuriuos psichologinius Pokémon Go žaidimo patirties aspektus, kurie galėtų prisidėti prie jo sėkmės.

1. Beveik nėra žaidimo taisyklių

Daug „Pokémon Go“ skundo yra tai, kad tai tik vaizdo žaidimas. Tai gali būti suprantama kaip papildytos realybės lakas aplinkose, kuriose mes fiziškai keliaujame, kviečiame mus vaikščioti ir ištirti tikras vietas.

Daugiau nei žaidimas su labai specifinėmis taisyklėmis ir sklypų linija, kurią galima atrasti, tai yra patirtis be pernelyg didelio gylio, kuri suteikia mums šviesos pramogų. Todėl mums nereikia skirti laiko mesti žaidimą be jokio kito nerimo. „Pokémon Go“ atitinka mūsų kasdienę patirtį, o žaisti tai nereikalauja daugiau įsipareigojimo, nei mes norime duoti. Iš tiesų, gali būti naudojama taip, tarsi tai būtų programa, priversti mus ištiesti kojas mūsų laisvo laiko metu.

2. Maža rizika

Pokémon Go gali būti žaidžiamas nemokant nieko, o tai jau padeda žmonėms pradėti žaisti. Be to, „Pokémon Go“ pasiūlymas yra toks paprastas, kad tikimybė, kad pradėsime žaisti, yra labai maža.

Nebus jokių scenarijų pakeitimų, kurie sužlugdytų patyrimą, taip pat nepasieksime žaidimo pabaigos, nesuteikdami galimybės tęsti eksperimentavimą, o aplinkos ir iššūkių kokybė netikėtai sumažės po kelių valandų nuo paraiškos išleidimo. Žaisti žaidimą pusvalandį galime suprasti, ar mums tai patinka, ar ne laisvas, galimybė pradėti žaisti „Pokémon Go“ yra beveik be rizikos (be nelaimingų atsitikimų, kuriuos galime patirti, jei neatsižvelgsime į tai, kas yra už ekrano ribų, žinoma, vaikščioti aplink).

3. Pažinančių asmenų teiginys

Aišku , Neįmanoma ieškoti „Pokémon Go“ sėkmės paaiškinimų neišryškinant „Pokémon“ franšizės vertės.. Vaizdo žaidimai, periferiniai įrenginiai ir produktai. \ T prekybos „Pokémon“ parduodami praktiškai vieni, nes jų prekinis ženklas jau žinomas net ir daugeliui žmonių, kurie niekada nebuvo suinteresuoti šio tipo laisvalaikiu.

Jei prie to pridedame tai, kad franšizės žaidimai yra vertinami teigiamai, labai įmanoma, kad „Pokémon Go“ vaizdai ir vaizdo įrašai (reklaminiai ar ne) yra daug daugiau dėmesio nei kiti konkurso produktai. Pirma, nes būti kažkas pažįstamo pritraukia mūsų akis, ir antra, nes šie prisiminimai yra labiau linkę būti malonesni nei neigiami.

4. Priklausomybė nuo kolekcionuojamų daiktų

Kvietimas rinkti daiktus (šiuo atveju „Pokémon“) yra paprastas ir veiksmingas būdas pratęsti vaizdo žaidimų ilgaamžiškumą. Jie leidžia mums žaisti daugiau jiems, nes jie mus kviečia į elementų, kurie gali būti numatyti, kaupimo logiką: mes matome kitus žaidėjus ir simbolius su geresne įranga, nei mes, mes įsivaizduojame, ką norėtume turėti tuos kolekcionuojamus daiktus, kuriuos mes intuituojame, bet ne mes pasiekėme ir tt Kaip žinome, kad jei ir toliau stengsimės vadovautis taisyklėmis, kurias mes jau žinome, gausime visus tuos elementus, labai paprasta, kad idėja toliau investuoti į galimybes laimėti šiuos „prizus“ yra labai viliojanti.

Kita vertus, kolekcinių išteklių panaudojimas šiek tiek dirbtinai padidina vaizdo žaidimų trukmę, nes tai yra labai paprastas ir stereotipinis interesų generavimo būdas: pakanka kurti naujus objektus ir priskirti jiems tam tikrą statistiką ir savybes. Tai ne kainuoja tiek, kiek, pavyzdžiui, kuriant originalias aplinkybes, kuriose yra naujų iššūkių, arba pakeisti žaidimo sklypą, kad istorija taptų patrauklesnė.

Taigi, tada, Šių kolekcionuojamų daiktų pridėtinė vertė grindžiama mažų laikinų malonumų viršūnių kūrimu, kai gaunate naują elementą, Tai daro mus su malonumu su tokiais paprastais ir nuspėjamomis situacijomis, panašiai kaip B. F. Skinner, kai mokė savo balandžius žaisti ping-pongą. Šis paprastas šaltinis idealiai tinka žaidimams laisvai žaisti „Pokémon Go“, nes jis gali būti įgyvendintas pradedant palyginti nedideliu pradiniu biudžetu.

5. Smalsumas matyti „kitą dimensiją“

Pokémon Go yra mechaninis ir nuspėjamas, taip, tačiau ji tiesiogine prasme kviečia mus pamatyti savo kaimynystės versiją ir sritis, kuriose dažnai gyvename.

Be to, peržengus gatves ir parkus, kuriuos nustatėme su savo gyvenimu iš papildomos „Pokémon Go“ realybės per pirmąsias žaidimo pradžios dienas, mes tyrinėjame teritoriją, kuri, matyt, niekas kitas iki šiol nematė. Iš vietos, mes jaučiame dalį pasaulinės partijos, kad atidarytume planetos versiją, kuri yra Pokémon Go.

pic.twitter.com/xgLkDyIx2R

- Proscojoncio (@Proscojoncio) 2016 m. Liepos 12 d

6. Socialinis karščiavimas

Jei yra būdas dar labiau pasinaudoti tuo, kad parduodamas vaizdo žaidimas yra labai sunaudojamas, tai yra sukurti masinio vartojimo galimybes, kad žaidimas taptų socialine patirtimi planetos mastu. „Pokémon Go“ tai leidžia ne tik leisti tikriems žaidėjams bendrauti tarpusavyje per žaidimą, bet ir suteikti jiems galimybę sukurti įdomių situacijų su papildoma realybe, vaizdus, ​​kuriuos jie gali bendrinti per socialinius tinklus.

Galimybės yra beveik neribotos, o išmaniojo telefono žaidimo atveju noras fotografuoti ir dalytis viskuo, kas vyksta su mumis, yra labai aukštas. Visa tai, be to, yra puiki šios vaizdo žaidimo reklamos kampanija, daugiau žmonių pradeda išbandyti. Tai atneša mums kitą tašką.

7. Patirtis įmonėje

Pokémon Go yra ne tik socialinė programa, nes ji yra madinga internete ir socialiniuose tinkluose. Taip pat ir dėl to, kad pradedate žaidimą vien gali mus versti vaikščioti su žmonėmis, su kuriais mes tik susitiko.

Žmonės išeina į gaujas, kad medžiotų Pokémoną, rinktųsi parkuose, susitiktų Pokémono treniruoklių salėse, padėtų vieni kitiems rasti retiausius egzempliorius ... Daugeliui suaugusiųjų tai yra grįžimas į vaikystę, o ne dėl to, kad reikia rinkti daiktus būti Pokemon, bet todėl, kad žaisti su šia programa yra panašus į žaidimą, kaip ir vaikus, kurie eina į parkus.

8. Mada

Viena iš „Pokémon Go“ šių dienų patrauklumo yra tai, kad šimtai tūkstančių žmonių pradėjo žaisti aplink planetą. Nuo nostalgiškų tūkstantmečių, kurie iš naujo atrado Pokemoną visatą, kurią jie grojo 90-ųjų pabaigoje vaikams ir paaugliams kad paprasčiausiai nuspręstų vartoti vieną iš nedaugelio žaidimų laisvai žaisti kurie už juos turi ambicingą reklamos kampaniją, kiekvienas turi priežasčių domisi žaidimu, kuris, kita vertus, yra toks paprastas ir nedidelis, kad niekam nepanaikina.

Visi šie skaitmeniniai vietiniai gyventojai jie sugrįžo į „Pokémon Go“ ir pradėjo dalintis vaizdais per internetą. Vaizdai, kurie iškart pripažįstami kaip „Pokémon“ franšizės dalis ir kurie yra reklamos reikalavimas. Tokiu būdu noras pradėti naudoti žaidimą prisijungti prie šios virtualios partijos paverčiamas naujos mados benzinu.

Papildoma: Galimas terapinis taikymas

Šiame „Psycogaming“ straipsnyje aptariame galimybes Pokémon Go gali būti naudinga kovojant su psichikos sutrikimais kaip depresija, nerimas ir socialinė fobija. Be abejo, perspektyvi linija, kuri suteiktų dar daugiau jėgų jau revoliuciniam vaizdo žaidimui.