Virtuali realybė - nauja priemonė baimėms susidurti
Platus virtualios realybės apibrėžimas apima daug sričių ir programų. Paprastai šis pavadinimas yra skirtas tam kompiuterių technologijai, kuri sukuria trimatę aplinką, su kuria subjektas sąveikauja realiuoju laiku. Tai sukelia panardinimo jausmą, panašų į buvimą realiame pasaulyje.
Vienas iš virtualios realybės bruožų yra sąveikos galimybė. Objektas nebėra pasyvioje padėtyje, gali judėti aplinką ir su juo bendrauti įvairiais būdais.
Ateityje kompiuteris išnyks. Jis išliks ten, bet jo komponentai bus daug mažesni ir platinami tarp drabužių, baldų ir daiktų. Sąsaja tarp asmens ir kompiuterio bus tokia intymi, kad bus sunku žinoti, kur baigsis gebėjimai, o kitos pradės veikti. Virtuali realybė dabar dalyvauja šioje filosofijoje.
Virtualios realybės ypatybės
Dalyvavimas ir sąveika yra dvi pagrindinės virtualios realybės sistemų savybės. Dalyvavimas vadinamas „buvimo“ virtualioje aplinkoje pojūtimi. Dalyviai, einantys per virtualiosios realybės aplinką, nejaučia stebėjimo iš išorės. Jie yra jų dalis.
Yra įvairių veiksnių, kurie padeda padidinti buvimo jausmą virtualioje aplinkoje. Virtuali realybės ausinės yra geriausiai žinomas komponentas. Su jais, objekto regėjimo laukas praktiškai padengiamas iš virtualios aplinkos gaunama informacija.
Dalyvavimas ir sąveika yra dvi pagrindinės virtualios realybės sistemų savybės.
Jei subjektas turi sąveikos su virtualia aplinka galimybes (juda, liečia objektus, juos perkelia ir tt), jų buvimo jausmas Tai bus didesnis nei tuo atveju, jei turėtumėte tik stebėti, kas vyksta.
Pirmosios virtualios realybės taikymo psichologijoje
Virtualios realybės taikymas šiandien yra daugelyje sričių. Nuo pramogų iki modeliavimo, su kuriuo jis moko tvarkyti įvairias mašinas. Taip pat yra vizualizavimo sistemų, kurios padeda suprasti sudėtingas matematines konceptualias sistemas.
Psichologijoje pagrindinės iki šiol sukurtos programos susijusios su poveikio metodais. Jie dažniausiai naudojami gydant fobijas. Be to, pažanga padaryta ir kitose srityse, pvz., Valgymo sutrikimuose. Taip pat yra daugybė virtualios realybės pritaikymo psichikos ir psichomotorinei reabilitacijai.
Poveikio nustatymo metodai yra subjekto atskleidimas tiems stimulams, kurie sukelia nerimą, kol jie priprasti prie jų.
Sunku laiku tiksliai nustatyti novatorišką indėlį į virtualios realybės taikymą psichikos sveikatai. Tačiau tarp pirmtakų galima būtų apsvarstyti tyrimus, kuriuose buvo išbandytas tam tikro tipo pradinio įrankio veiksmingumas. Pavyzdžiui, specialūs akiniai, kurie pakeitė gylio suvokimą. Jie buvo naudojami didinant aukščio pojūtį gydant aukščio fobiją.
Fobijos gydymas skristi per virtualią realybę
Tikriausiai didžiausios dabartinės virtualiosios realybės taikymo raidos sritis yra psichikos sutrikimų fobijų. Fobija skristi yra viena dažniausių fobijų. Tai turi labai svarbių neigiamų pasekmių žmonėms, kurie ją kenčia. Fobija skristi riboja jų perkėlimus ir mažina jų socialines bei darbo galimybes.
Skraidymo fobijos ypatumai yra ypač tinkami šiam sutrikimui ir kai kurie virtualios realybės ypatumai. Pirma, tema sėdi mažoje erdvėje. Tai lengviau atkurti savo elgesį virtualioje aplinkoje ir mažina išlaidas, kurios būtų gyvos.
Wiederhold, B., Gevirtz, R. ir Wiederhold, M. ištyrė fobijos gydymo poveikį virtualiam realybei organizme.. Fiziologinio aktyvinimo (prakaitavimas, širdies plakimas, drebulys ir kt.) Matai žymiai sumažėjo pacientams, kurie gydymo metu gavo keturias sesijas.
Virtualiosios realybės gydymas yra ypač nurodytas fobijų, ypač plaukiojančių fobijų atveju. Rezultatai tikisi.
Kito tyrimo metu buvo tiriamas 31 pacientui taikytos virtualios realybės intervencijos veiksmingumas. Po gydymo 21 pacientas galėjo skristi. Panašūs tyrimai vėliau buvo atlikti siekiant išspręsti atvirų erdvių baimę arba išvykti iš namų (agorafobija). Rezultatai parodė, kad požiūris į agorafobines situacijas sumažėjo grupėje, kuri buvo gydoma virtualioje aplinkoje.
Virtuali realybė taikoma socialinei fobijai
North, M. M., North, S.M. ir Coble, J.B. taikomos virtuali aplinka gydant kai kuriuos būdingus socialinio fobijos simptomus (socialinės sąveikos baimė, viešas kalbėjimas ir kt.). Pacientai 5 savaites dalyvavo savaitės 15 minučių sesijoje. Reikšmingos nerimo priemonės buvo žymiai sumažintos. Taip pat pagerėjo požiūris į situacijas, kuriose kalbama apie viešą kalbą.
Taip pat pastebėta, kad subjektai teisingai perleido virtualioje aplinkoje įgytą mokymąsi į realius atvejus. Tokiose situacijose, jau turint tikrą auditoriją, buvo pastebėta, kad ankstesnė terapija su virtualia tikrove sumažino šių žmonių nerimą.
Gydymo baimės per virtualią realybę gydymas
Mūsų visuomenėje vienas iš svarbiausių posttrauminio streso priežasčių yra eismo įvykiai. Tarp jos pasekmių yra intensyvios vairavimo baimės atsiradimas. Virtuali aplinka, kuri imituoja vairavimą, gali būti tinkama siekiant sumažinti šią baimę.
Virtuali aplinka leidžia atkurti įvairias eismo sąlygas ir be realios vairavimo rizikos. Tokiu būdu baimės gydymas tampa paprastesnis ir mažesnis pavojus.
Žmogus-voras ir virtuali realybė
Spider fobija taip pat gavo anksti tyrėjų dėmesį. Albert Carlin, Hunter Hoffman ir Suzanne Weghorst, Vašingtono universitetas, pranešė apie atvejį, kai Paciento voras fobija buvo sėkmingai gydoma virtualios realybės ir papildytos realybės metodais.
Šiuo metu virtuali realybė naudojama įvairiose psichologinėse problemose. Fobijos, postrauminis stresas, generalizuotas nerimas, depresija ar obsesinis-kompulsinis sutrikimas jie yra tik pavyzdys. Kita vertus, reikalaujant specifinės ir pritaikytos technologijos, jums taip pat reikalingas apmokytas psichologas, naudojant tokius išteklius..
Virtualios realybės yra naudojamos psichologijos konsultacijose, siekiant gydyti įvairias problemas. Jis parodė savo naudingumą gydant fobijas, obsesijas, generalizuotą nerimą ... Taip pat mokant atpalaidavimo metodus ir sąmoningumą.
Po truputį tobulinami mokslo ir psichologinio gydymo techniniai reikalavimai. Taigi, naujas horizontas atveria visas galimybes pacientams įveikti savo apribojimus ir problemas. Ateitis jau yra realybė. Sveiki atvykę į virtualią realybę.
Okupuota filosofija iš Platono į Sartrą, Matricos trilogija priartina mus prie visų laikų filosofijos egzistencialistinių klausimų. Skaityti daugiau "