Escape room ir psichologija

Escape room ir psichologija / Kultūra

Escape room arba evakuacijos kambarys - tai terminas, reiškiantis mados reiškinį, kuriame psichologija atlieka esminį vaidmenį. Tai žaidimas, kuriame žmonių grupė, užrakinta į kambarį, turi rasti raktą pabėgti po kelių clues. Tam jis turi tam tikrą laiką.

Šiame žaismingame nuotykyje psichologiniai procesai derinami su fiziniu aktyvumu ir socialine sanglauda. Be to, šios veiklos rūšys yra puikus pavyzdys, kaip komandinis darbas padeda išspręsti problemas, kurios gali būti išspręstos vienam asmeniui (arba bent jau per pagrįstą laiką). Su šiomis užduotimis atsispindi ir suvokiama, kad, norint išeiti į mūsų visuomenę, turime pasikliauti kitais žmonėmis ir bendradarbiauti tarpusavyje.

"Gelbėjimo patalpos didina įrangos sanglaudą ir gerina komunikaciją".

Escapism kambariai arba evakuacijos kambarys gali mus perkelti į lygiagrečią tikrovę, kuri verčia mus tyrėjus. Mes pradėjome klausytis istorijos, kitokio kiekviename kambaryje, užtruko tik kelias sekundes, kad taptume tų nuotykių veikėjais. Taigi, staiga ir beveik nesuvokdami, mes esame su mūsų komanda patalpoje su misija: palikti ją.

Tai prasideda tada, kai žaidimas prasideda, o tai yra išeitis iš ten prieš šešiasdešimt minučių (paprastai). Takeliai yra visur: po lentomis, paslėpti knygose, viduje stalčiai su dvigubu dugnu ir pan. Geriausias būdas pradėti žaisti yra paskirstykite užduotis tarp grupės narių ir užrašykite dešimtys raktų, kurie gali būti svarbiausi kaip mes einame į savo spektaklį.

"Dalyvaukite evakuacijos kambaryje: jis skatina pasitikėjimą savimi, didina savigarbą, skatina savikritiką ir skatina kūrybiškumą".

Nepaisant to, kad evakuavimo žaidimai buvo iš pradžių skirti suaugusiems, nepilnamečių dalyvavimas nuo 14 metų yra leidžiamas, jei su juo lydi suaugęs asmuo, o tai yra puiki galimybė įvairaus amžiaus žaidėjams mėgautis bendra veikla. Šiuo metu jau yra išskirtinai vaikams skirtos evakuacijos patalpos, kuriose yra labai įvairios temos ir sėkmingi rezultatai.

"Dalyvaukite evakuacijos kambaryje: jis skatina pasitikėjimą savimi, didina savigarbą, skatina savikritiką ir skatina kūrybiškumą".

Gelbėjimo kambario kilmė

Gelbėjimo kambariai yra kilę iš pirmųjų asmeninio kompiuterio žaidimų. Kaip alternatyva mažiems pirmųjų asmeninių kompiuterių grafiniams pajėgumams buvo sukurti vadinamieji žaidimai pokalbis, kuriame kartu su paprastu vaizdu, buvimu, situacija buvo aprašyta rašytine sąveika su charakteriu ... Kiekvienos parodos pabaigoje atsirado įvairių variantų, dėl kurių galimos sprendimų priėmimo alternatyvos aprašytai situacijai , Remiantis pasirinktu sprendimu, žaidimas išvedamas kitaip.

Daugelis šių pokalbių žaidimų iš esmės buvo pabėgimo žaidimai: jums reikėjo priimti teisingus sprendimus ir tinkamai susieti, kad išgelbėtumėte savo gyvenimą, princesę “, pabėgtumėte iš kalėjimo ar nužudytumėte blogį. Šie žaidimai pasikeitė laikui bėgant, ir. \ T, galbūt jie prarado savo esmę pagal dinamiškiausius ir fantastinius žaidimus.

Tačiau įžengus į mobiliųjų telefonų žaidimų pramoginį repertuarą, kuriame naudotojo įdomumas viršija biudžetus, grafiką, trukmę ar kainą; šis žaidimo formatas buvo atkurtas, kad jo paprastumas buvo pašalintas kitomis atramomis, pavyzdžiui, žaidimų konsolėmis. 2008 m. Japonijoje pasirodė gyvi pabėgimo žaidimai, ty realiose vietose.

Escape room ir psichologija

Tačiau pirmasis evakuacijos kambario žaidimas, kaip dabar žinome, atvėrė duris Budapešte (Vengrija), 2011 m., Dėka Attilos Gyurkovičiaus. Šis vengras sukūrė žaidimą, vadinamą Parapark, kuriame Žmonių grupė turėjo ribotą laiką surasti kelią iš kambario.

Evakuacijos žaidimo kūrimui A. Gyurkovics buvo pagrįstas srauto teorija, psichologas Mihály Csíkszentmihályi.

Srautas arba optimali patirtis - tai būklė, kurioje asmuo visiškai įsisavina savo pačių malonumą ir malonumą, kurio metu mumis ir veiksmuose, mintyse ir judėjimuose sekasi. Srauto būklė atsiranda, kai yra pusiausvyra tarp užduoties ar veiklos, su kuria susiduriame, iššūkių ir įgūdžių, kuriuos turime, kad galėtume susidoroti.

Srauto teorija rodo, kad jei mes sutelkiame dėmesį į mūsų malonumo veiklą, kai yra pusiausvyra tarp mūsų sugebėjimų ir iššūkių, su kuriais susiduriame, įeisime į psichinę būseną, kurioje viskas vyksta. Tuo metu atrodo, kad laikas labai greitai eina į priekį ir mūsų mintyse laisvai atsiranda idėjų.

„Mes pasieksime daug dalykų, jei manysime, kad nieko neįmanoma“.

-Vince Lombardi-

Jie yra daugelis žmonių, kurie sako, kad jie pradėjo eiti, dalyvaudami evakuacijos kambaryje, kaip aprašyta Csíkszentmihályi srauto teorija. Galų gale mes kalbame apie alternatyvias laisvalaikio vietas, kurių vienintelis tikslas - gerai praleisti laiką dalyviams, kurie priima iššūkį. Todėl, kadangi tai yra tikslas, evakuacijos žaidimai yra patys maloni, nepaisant to, ar mums pavyksta pasiekti išėjimą.

Iš tiesų, pabėgti, eiti per procesą, kuriame sėkmės, dėl kurių atsiranda tiesioginis pasitenkinimas, atsiduria raktas atidaryti stalčių, išspręsti galvosūkį ar atverti užraktą, tenkina mus ir skatina tęsti žaidimą, sutelkiant dėmesį į iššūkį, su kuriuo susiduriame ir iš mūsų proto pašalinus susirūpinimą, susijusį su išoriniu pasauliu.

"Sėkmės paslaptis yra išlaikyti sėkmingo rezultato vaizdą prote “.

-Thoreau-

Mihály Csíkszentmihályi, kūrybiškumas, moksliniai tyrimai ir srautas Kūrybiškumas, jausmas, kad mes esame mūsų, kai mes skiriame save patinkamam projektui, yra dalykai, kuriuos ilgą laiką tiria psichologas Mihály Csíkszentmihályi. Žinokite kai kuriuos svarbiausius jų tyrimų aspektus. Skaityti daugiau "