Graži legenda apie jausmų kilmę

Graži legenda apie jausmų kilmę / Kultūra

Nėra aiškumo, kaip atsirado graži legenda apie jausmų kilmę. Dėl nežinomos priežasties jis buvo apdovanotas Mario Benedetti, bet iš tikrųjų jis jo neparašė. Kai kurie spėlioja, kad tai yra pataisyta Jorge Bucay ar galbūt Mariano Osorio istorija.

Nepriklausomai nuo to, tiesa, kad ji pradėjo cirkuliuoti maždaug prieš tris dešimtmečius Paslėpti ir ieškoti meilės ir beprotybės žaidimo. Tačiau, laikui bėgant priėmė pavadinimą, pagal kurį jis geriausiai žinomas: Jausmų legenda.

„Crazy tie, kurie vėliau atveria išmintingus kelius“.

-Carlo Dossi-

Tai istorija, kuri nuves mus į fantastišką momentą, kai nieko dar nebuvo padaryta, o skirtingos žmonių emocijos pradeda būti konfigūruojamos. Jis atneša mums atgal į jausmų kilmę judančiame ir žmogiškuoju būdu.

Jausmų kilmė

Legenda pasakoja apie jausmų kilmę, kad skirtingose ​​Žemės dalyse susirinko skirtingos žmonių dorybės ir pranašumai. Nuobodulys, kuris visada buvo labai nuobodus, pradėjo žydėti ir jau užvaldė tingumą kitiems. Kad tai neįvyktų, beprotybė pasiūlė visiems daryti kažką malonaus. "Leiskite žaisti paslėpti„Jis sakė.

Intriga domisi šiuo klausimu, o smalsumas iš karto paklausė: "Kaip slėpti ir ieškoti?„Išmintis paaiškino, kad tai buvo senas divertimentas. Tai buvo būtina tik tiems, kurie padengė savo veidą ir tai būtų vienas milijonas, o kiti paslėpė. Tada, kas skaičiavo, turėtų išeiti ir ieškoti jų.

Nedelsiant entuziazmas ir euforija pradėjo šokinėti. Jie mylėjo žaidimo idėją. Jie buvo tokie laimingi, kad galiausiai abejonės sakė, kad norėjo dalyvauti. Ir apatija, kuri visada buvo atskirta, taip pat išreiškė ketinimą atvykti. Taip prasidėjo šis žaidimas, kuris būtų jausmų kilmė.

Ir žaidimas prasideda

Beprotybė, visada taip crazy, ji pasiūlė būti pirmuoju. Ir tai prasidėjo ... "Vienas, du, trys ... " Tiesa nenorėjo žaisti, nes jis nematė prasmės. Galų gale, jie ieškojo jos. Arogancija sakė, kad žaidimas buvo labai kvailas ir kad jis nenorėjo dalyvauti. Tai, kas jai trukdė, buvo tai, kad buvo beprotybė, o ne ji, kuri pateikė pasiūlymą.

Loziškumas pradėjo pasislėpti, bet jis pernelyg pavargęs. Taigi jis atsidūrė už pirmojo matyto akmens. Triumfas, kaip ir kruopščiai, pasirinko aukščiausią medį ir pakilo į jį paslėpti. Envy buvo už jo, kuris pasinaudojo didele triumfo šešėle, kad pasislėptų po šia.

Tuo tarpu, Tikėjimas bėgo ir netrukus pradėjo skristi. Visiems nustebus, jis pakilo į dangų ir paslėpė save debesyse. Niekas negalėjo tai patikėti, tik tikėjimas galėjo tai daryti. Kita vertus, dosnumas buvo labai susirūpinęs dėl tų, kurie nerado paslėptų vietų. Taigi tai padėjo vienas ir kitas, todėl beveik nepasiekia paslėpti. Savanaudiškumas, kita vertus, rado nuostabią slepimo vietą urvoje, bet apsupo erškėčių, kad niekas kitas negalėtų su juo pasidalinti.

Stebina žaidimo pabaiga

Pamišimas buvo susijaudinęs. Jis skaičiuojamas ir skaičiuojamas, kol jis greitai pasiekė milijoną. Tada jis atrado savo veidą ir pradėjo ieškoti savo draugų. Pirmas dalykas, kurį jis rado, buvo tinginystė, kuri buvo trys žingsniai nuo jos. Tada jis rado aistrą ir troškimą, kuris buvo paslėptas ugnikalnių gylyje.

Tada jis rado melą. Ji buvo tokia melagis, kad ji jį patikino, kad ji slepiasi po vandeniu, bet iš tikrųjų jis paslėpė save vaivorykštės viduryje. Pamišimas taip pat buvo užmaršties takas, bet jis pamiršo, kur tas kelias buvo vedamas, todėl jis paliko jį vėliau.

Vienintelis, kuris nesugebėjo paslėpti, buvo meilė. Kai beprotybė priartėjo, jis vos neturėjo laiko paslėpti už kai kurių krūmų. Pamišimas, kuris nebuvo kvailas, sakė sau: "meilė yra tokia drąsus, kad tikrai pasislėpė rožių viduryje". Kai rožės turėjo erškėčių, beprotybė paėmė šakutę ir pradėjo ją traukti. Staiga kilo skausmas. Madumas pakenkė meilės akims.

Pasak to, kas atsitiko, beprotybė nežinojo, ką daryti. Vienintelis jam įvykęs dalykas buvo nuleisti ir prašyti atleidimo. Taip pat Jis pasiūlė būti Jo gidu amžinai, nes jis sugriovė akis. Nuo tada meilė yra akli ir beprotybė eina su juo.

Čia baigia šią gražią istoriją apie jausmų kilmę, legendą, kuri suteikia savybių mūsų jausmams, savybėms, kurios lemia mūsų emocinę patirtį, ir kad beveik visi žinome apie savo patirtį.

Kartu, bet nesusieti: „Sioux“ legenda apie pora santykius Pagal senovinę ir gražią „Sioux“ legendą pora gyventi ir būti laimingiems, du nariai turi skristi kartu, bet niekada neprivalo. Skaityti daugiau "