Geek psichologija, 6 pagrindinės charakteristikos
Hipikai, gotai, otakus, pankai, sunkiai, nerds, geeksai, tūkstantmečiai... Visi šie terminai ir žodžiai pastaraisiais laikais skamba gana dažnai. Tai apie skirtingas kultūras ar miestų gentis. Ši sąvoka, susijusi su socialiniais reiškiniais, reiškia žmonių grupę, kurioje yra sukurtas išskirtinis įsitikinimų ir elgesio rinkinys, kuris jas skiria nuo kitų tos pačios visuomenės narių.
Miesto gentis yra kultūrinės ir socialinės išraiškos būdas, kurį pateikia tos pačios visuomenės asmenų grupė, kurią pasirinko ir moduliuoja subjektai, atitinkantys ją pagal savo kontekstą ir gyvenimo būdą. Kai kurie yra suformuoti aplink muzikinį stilių ar skonį, kiti - ideologijoje ir yra susiję ir su bendru hobiu..
Viena iš šių subkultūrų, miesto kultūrų ar miestų gentys, kurios šiuo metu vis labiau populiarėja, yra geek kultūra. Bet ... Ar yra psichologinių savybių, kurios apibrėžia šią grupę?
Ką reiškia geek?
Atvykstant iš anglų kalbos nuo to laiko, kai jis buvo ženklas, turintis nepagrįstą mokestį, žodis „geek“ reiškia tą asmenį, kuris turi aukštą patrauklumą ir susižavėjimą visais, susijusiais su technologijomis, elektroninė laisvalaikio ir mokslinė fantastika. Šioje kategorijoje yra didelis nevienalytiškumas, o bendrasis vardiklis yra domėjimasis technologijomis.
Šioje grupėje galėtume, pavyzdžiui, rasti įsilaužėlių, dalykų, kurie labai domisi programėlėmis, kai kuriuos mokslinės fantastikos ir fantazijos gerbėjus, arba asmenis, turinčius didelį susidomėjimą elektronine pramogomis (pastarieji labiau žinomi kaip žaidėjai). naujienos).
Nors kaip jau buvo pasakyta, terminas „geek“ turėjo neigiamų reikšmių, šiandien ši koncepcija yra vertinama visuomenėje labiau pripažįstant ir pripažįstant, jų kultūra yra gerai vertinama ir netgi sukūrė „Geek Pride“ dieną.
Bet kokias savybes turi kažkas, kas kataloguojamas šioje miesto gentyje??
Įeiti į geek protą
Buvo atlikta keletas tyrimų, kurie bandė išanalizuoti įvairių subkultūrų narių savybes ir jų išskirtinę asmenybę. Kalbant apie geek kultūrą, kai kurie šių tyrimų rezultatai (pabrėžiantys McCain, Gentile ir Campbell) yra šie:
1. Susidomėjimas technologijomis
Kaip minėta pirmiau, susidomėjimas technologijomis ir jų veikimu, bendras įvairių tipų dalykų, vadinamų geeks, taškas.
2. Neofilija
Daugelis vadinamųjų (ir savarankiškų) geeksų pateikia tai, kas vadinama neofilija, tai yra stiprus patrauklumas ir afinitetas (ypač technologinis). Tai reiškia tam tikrą atmetimo į įprastą lygį ir tam tikrą gebėjimą prisitaikyti prie pokyčių.
3. Politinis nusivylimas
Tai rodo keletas tyrimų su daugeliu savanorių didelis skaičius asmenų, kataloguojamų šioje miesto kultūroje, nenori politinės. Tai reiškia, kad jie linkę jaustis patogiai, ignoruojami, o ne politinių organų atstovai. Tai taip pat skatina juos daugiau dalyvauti apolitinėse pilietinėse asociacijose.
4. Kūrybiškumas ir atvirumas patyrimui
Atrodo, kad kai kurie šio subkultūros narių kūrybiškumo tyrimai rodo, kad geeks linkę atlikti daugiau kūrybinių projektų tiek darbe, tiek laisvalaikyje nei vidutinis. To pavyzdys yra įsilaužėlių kolektyvas, kuris išreiškia didelį pajėgumą rasti ir kurti naujus metodus ir mechanizmus kompiuterių pasaulyje.
5. Atvirumas patirčiai ir ekstraversija
Nors stereotipinis geekso įvaizdis atspindi introvertingus mažai socialinio kontakto žmones, atlikti tyrimai rodo, kad priešingai, duomenys, gauti per tyrimą su vidutinio ir vidutinio sunkumo ekstravertavimu..
Galbūt ši tema atsirado dėl blogo socialinio šios grupės dėmesio, kai buvo sukurta geek koncepcija, kažkas, kas galėtų lemti jos socialinį atmetimą, taigi ir žmonėms, paženklintiems šiuo terminu, laikytis gynybinio požiūrio, paremto jų praeities patirtimi. Tokiu būdu dabartinė teigiama šios grupės nuomonė palengvina, kad jų socialiniai ryšiai būtų didesni ir kokybiškesni.
6. Santykinė polinkis į depresiją ir (arba) didingumą
Tirti asmenys taip pat parodė polinkį į būsenas ir depresijos tipo sutrikimus, pasireiškiančius žemu savigarbos lygiu. Tačiau nedidelis procentas asmenų, kurie buvo pritraukti į geekų kultūrą, parodė aukštus taškus, rodančius, kad egzistuoja tam tikras narcizizmo lygis..
Galutinės aplinkybės: ženklinimo rizika
Nors daugelis žmonių teigiamai vertina šį ir kitus subkultūras, reikia atsižvelgti į pernelyg didelės etiketės naudojimo riziką; Žmonių suskirstymas pagal jų skonį ar savybes gali sukelti įvairių problemų. Įtraukimas į konkrečią grupę reiškia, kad jis linkęs prisiimti tam tikrų asmeninių savybių, kurios gali arba negali būti valdomos, taip pat manyti, kad problema yra susijusi su asmenimis, nepriklausančiais pačiai grupei.
Be to, nors dabartinis socialinis suvokimas apie tai, ką supranta geek, yra priimtinas, vis dar tiesa, kad iki devintojo dešimtmečio terminas buvo vartojamas nepalankiu būdu, darant prielaidą, kad egzistuoja tam tikri išankstiniai nusistatymai (kai kurie iš jų net ir šiandien jie lieka ramūs), kad tam tikrais atvejais gali pakenkti tokiems asmenims.
Kolektyvo ženklinimas gali prisidėti prie tapatybės formavimo proceso, ir tai reiškia riziką, kad etiketė neatitiks mūsų savybių, o tai gali lemti savęs cenzūrą prisitaikyti prie grupės ir konkurencinių santykių su kitomis socialinėmis kategorijomis sukūrimo.
Nustatydami su grupe ir bandydami kataloguoti kitus žmones, turite vengti patekti į stereotipinius ir (arba) pažeistus sprendimus, kurie gali turėti rimtų pasekmių subjektui, kuriam suteikta pažyma, ir (arba) socialinei grupei. kuri yra kataloguojama.
Bibliografinės nuorodos:
- Arnoldas D. O. (1970). Subkultūros. „Glendessary Press“, Berklis.
- Bell, D. (2001). Įvadas į kibernetines kultūras, Routledge, Londra.
- Konzack, L. (2006) Geek kultūra: trečioji prieškultūra. Gauta 2015 m. Gegužės 25 d.
- McCain, J .; Gentile, B. & Campbell, W.K. (2015) .Psichologinis dalyvavimo Geek kultūroje tyrimas. PLoS ONE 10 (11): e0142200. doi: 10.1371 / journal.pone.0142200
- Raymond, E. (2003). "Geek - žargono failas" "(anglų kalba). catb.org Gauta 2011 m. Kovo 17 d.
- Thornton, S. (1995). Klubo kultūros. Muzika, žiniasklaida ir subkultūrinis kapitalas, Wesleyan University Press, Hanoveris.