Vaizdo žaidimų sutrikimas yra naujas psichikos sutrikimas pagal PSO
Mūsų elgesys vystosi tuo pačiu metu, kad vystosi mūsų kultūra ir visuomenė, todėl nėra absurdiška manyti, kad šių pokyčių šaknis atsiranda dėl naujų sutrikimų ar susijusių psichologinių pokyčių. Tai yra vaizdo žaidimų sutrikimų atvejis.
Prieš kelis dešimtmečius buvo beveik neįmanoma manyti, kad vaizdo žaidimas gali sukelti psichologinį sutrikimą. Tačiau didėjantis vaizdo žaidimų platinimas ir jų prieinamumas paskatino PSO apsvarstyti, ar tai gali būti žmonių psichikos ir fizinės sveikatos problema..
- Susijęs straipsnis: „Aštuoni svarbūs vaizdo žaidimų psichologiniai aspektai“
Ar vaizdo žaidimų sutrikimas yra nauja būklė?
Praėjusį gruodį PSO išleido naują psichologinę būklę, susijusią su vaizdo žaidimo sutrikimu.
Tikrasis šios sąlygos egzistavimas, kuris bus įtrauktas į kitą liepos mėn. Tarptautinės ligų klasifikatoriaus (ICD-11) leidimą, buvo plačiai diskutuojamas mokslinių tyrimų grupėse; Tai yra vienas iš pirmųjų žingsnių, kuriuos organizacija ėmėsi svarstant galimybę, kad piktnaudžiavimas vaizdo žaidimais gali sukelti priklausomybę ar psichologinius pokyčius.
Po metų tyrimų, kadangi PSO nuo 2005 m. Dirba su šios srities ekspertų grupėmis, organizacija nusprendė, kad būtina priimti sprendimą šiuo klausimu, nes priklausomybę ar problemas, susijusias su piktnaudžiavimu vaizdo žaidimais vis dažniau pasikartojasi psichologijos konsultacijose.
PSO pranešė, kad, nors vis dar anksti atskleisti visiškai patikimus epidemiologinius duomenis, apskaičiuota, kad žmonių, kenčiančių nuo šios ligos, skaičius svyruoja nuo 1 iki 10% bendrojo suaugusiųjų populiacijos..
Be to, buvo nurodyta, kad nors tai yra sutrikimas, labiau susijęs su jaunesniu gyventojų skaičiumi, tai nėra išskirtinis kriterijus, todėl šiuo metu ji bus vienodai vertinama visose amžiaus grupėse.
Nors pati PSO tai pripažįsta dauguma gyventojų, kurie laiko save įprastu žaidėju, nepatiria jokių sutrikimų, Rekomenduojama, kad šie žmonės galėtų kontroliuoti laiką, kurį jie skiria šiam hobiui, nes pernelyg didelis šių žaidimų naudojimas gali sukelti neigiamą poveikį, pavyzdžiui, atsisakyti įsipareigojimų ir kasdienę veiklą bei fizinės ir psichologinės sveikatos pokyčius..
Be to, įvairių sveikatos sričių specialistai taip pat skatinami stebėti ir pripažinti galimas vaizdo žaidimų piktnaudžiavimo pasekmes vaikų ir suaugusiųjų sveikatai..
- Susijęs straipsnis: „priklausomybė nuo vaizdo žaidimų: simptomai, priežastys ir gydymas“
Kokias funkcijas jis turi??
Atsižvelgiant į tai, kad tai yra labai neseniai tiriamas sutrikimas, PSO atstovai atskleidė, kad šiuo metu vaizdo žaidimo sutrikimas neturės savo epigrafo kitame ICD-11 leidime, bet tai bus įrengta skaitmeninių žaidimų diagnostikos srityje.
Todėl, nors galutinė apibrėžtis nenustatyta, buvo aprašyta tam tikram sutrikimui būdingų charakteristikų ir elgsenos modelių..
Vaizdo žaidimo sutrikimas apibrėžiamas kaip elgesio modelis pasižymi tuo, kad trūksta kontrolės poreikio žaisti, vis daugiau dėmesio skiriama laiko, praleisto žaidžiant vaizdo žaidimus, nei kitai veiklai ir interesams, kurie anksčiau buvo svarbūs asmeniui.
Šis elgesys apibrėžiamas kaip nuolatinis arba pasikartojantis, pastebėjęs laiko pailgėjimą, kuris investuojamas į vaizdo žaidimus, nepaisant jų neigiamų pasekmių. Tai reiškia, kad asmuo ir toliau žaidžia nepaisant žalingo poveikio, kurį jis sukelia.
Siekdama išvengti šio sutrikimo pernelyg didelės diagnozės, PSO įspėja, kad ji turi būti laikoma tokia, Šis elgesio modelis turi labai trukdyti kitoms žmogaus gyvenimo sritims. Todėl reikia labai paveikti tokius kontekstus kaip darbas, švietimas, šeima ar socialinė padėtis.
- Galbūt jus domina: "16 labiausiai paplitusių psichikos sutrikimų"
Kokie bus diagnostiniai kriterijai?
Dėl nenormalaus elgesio, susijusio su vaizdo žaidimų naudojimu ir piktnaudžiavimu, gali būti laikoma, kad sutrikimas ar liga turi atitikti šiuos tris kriterijus:.
Taip pat, kad būtų galima nustatyti vaizdo žaidimo sutrikimo diagnozę, problema turi būti įrodyta bent jau per 12 mėnesių laikotarpį. Tačiau PSO įspėja, kad labai sunkiais atvejais laikas gali būti daug trumpesnis.
Trys kriterijai, į kuriuos reikia atsižvelgti diagnozuojant vaizdo žaidimų sutrikimus, yra šie.
1. Kontrolės stoka
Pirmasis iš trijų kriterijų yra tas, kuris nustato, kad asmuo turi būti Nepavyko savanoriškai kontroliuoti savo elgesio, susijusio su vaizdo žaidimais, kontrolę. Šis simptomas taip pat apima negalėjimą riboti ir kontroliuoti praleistą laiką.
2. Pirmenybė žaidimui
Per tą laikotarpį, kai sutrikimas išsivysto, asmuo padidina žaidimo prioritetą. Vieta laikas, į kurį investuojama prieš likusius įsipareigojimus asmens.
3. Elgesio padidėjimas
Galiausiai, trečiasis kriterijus numato, kad vaizdo žaidimų sutrikimo paveiktas asmuo turi elgtis taip, kad jis elgtųsi, ir toliau bus vykdomas nepaisant žalingo poveikio jo sveikatos būklei. Nepriklausomai nuo žalos, kurią reiškia, pacientas tęs savo elgesį arba netgi padidins.
Ar buvo nustatytas gydymas??
Nepaisant to, kas aprašyta aukščiau, kitas ICD-11 tūris, kuriame šis sutrikimas jau yra nenustato prevencijos ar gydymo gairių, todėl ji nesiūlo jokių rekomendacijų šeimos nariams, specialistams ar institucijoms.
Tačiau PSO pabrėžia, kad šio sutrikimo įvedimas yra pirmas žingsnis organizacijoms ir specialistams apsvarstyti kuriant išteklius ir priemones šios ligos prevencijai, gydymui ir reabilitacijai..
Kritikai dėl jos įvedimo į ICD-11
Kaip tikėtasi, PSO sprendimas aš neatleidžiu nuo kritikos kai kurie specialistai, manantys, kad šios elgsenos modelio specifinės etiketės sukūrimas yra per didelis.
Kai kurie sektoriai teigia, kad, nors tai yra elgesys, į kurį reikia atsižvelgti, jos įvedimas į diagnostikos vadovą gali sukelti painiavą tarp profesionalų ir žmonių, kurie yra tik vaizdo žaidimų entuziastai..
Kitas pavyzdys - Oksfordo universitete atliktas tyrimas, kuriame nustatyta, kad nors vaikai daug laiko žaidžia vaizdo žaidimus, daugeliu atvejų jie gali derinti šį hobį su likusi jo veikla ar įsipareigojimai, nesukeliant jokio jo gyvenimo aspekto.