10 žaidimų dviems žmonėms (įdomus ir labai įdomus)

10 žaidimų dviems žmonėms (įdomus ir labai įdomus) / Socialinė psichologija ir asmeniniai santykiai

Artėja geras oras ir su juo noras praleisti laiką namuose, paplūdimyje, kalnuose, parke ar bet kurioje miesto terasoje. Tačiau kartais atsitinka, kad pasilikę su savo partneriu ar draugu, mes neturime idėjos, kaip investuoti savo laiką.

Norėdami tai išvengti Žemiau pateikiame daug lauko žaidimų. Visame straipsnyje galime rasti visų rūšių žaidimus ir veiklą, su kuria praleisti laiką su kitu asmeniu.

  • Susijęs straipsnis: „45 juokingi klausimai, kuriuos reikia nustebinti“

10 žaidimų dviems žmonėms

Šiame sąraše minimi ir paaiškinami 10 žaidimų dviem žaidėjams. Tarp jų randame tiek žaidimų, kuriems reikės kortelių, tiek domino, taip pat ir kitų, kuriuose turėsime pasinaudoti tik mūsų vaizduotė.

1. Rummy

„Rummy“ - tai kortų žaidimas, kuriame mūsų tikslas yra kuo greičiau pašalinti visas mūsų rankose esančias korteles. Mums reikės standartinės 52 kortelių pakuotės, kurią galime įsigyti bet kurioje stalo žaidimų specializuotoje parduotuvėje.

Kiekvienam žaidėjui skirstome 7–10 kortelių, o išdalinus kitą vietą, atsidursime į viršų, su šia kortele pradėsime atmesti kortelių krūvą. Likusios kortelės yra nukreiptos žemyn. Žaidėjai linkę įveikti oponento korteles tris skirtingus būdus: sujungti, užsidegti ir išmesti.

  • Sujungti: paimkite tris ar daugiau kortų iš savo rankų ir įdėkite jas į centrą. Jūs galite sujungti tuos laiškus, kurie eina į sekas ar laiptus (5,6,7) arba grupėse (8,8,8).
  • Atsisveikinkite: į savo ar savo priešininko susijungimą pridėkite laišką iš savo rankų.
  • Išmeskite: gali būti padaryta tik po kiekvieno pamainos pabaigos, likusias korteles sudėjus į išmestą krūvą.

Kiekvienoje rankoje žaidėjas turi galimybę paimti kortelę iš išmestos krūvos arba iš kortelės, kuri yra nukreipta žemyn. Be to, kai niekas negalės nuspręsti, ar jis yra naudingas, ar ne. Jei jis neveikia, palikite jį nukreipti į apačią ir perduoti pasukti priešininkui.

Žaidimas tęsiamas tol, kol vienas iš dviejų baigsis kortomis ir laimi žaidimą.

2. Šluota

Šluota yra dar vienas kortų žaidimas, kuriame žaidėjas, kuris sugeba laimėti 15 taškų, laimi prieš oponentą.

Norėdami tai padaryti, kiekvienai iš jų bus priskirtos 3 kortelės, o ant stalo - 4 kortelės. Kiekviena jų turi skirtingą vertę, taigi raidės su skaičiumi prideda savo vertę, o likusieji prideda šiuos balus:

  • Džekas: 8 balai
  • Jodinėjimas: 9 taškai
  • Karalius10 taškų

Be to, šis žaidėjas, turintis kortelę su numeriu 7, gali pridėti dar vieną tašką. Kiekviename ruože žaidėjas gali naudoti tik vieną kortelę iš savo rankos, tokiu būdu išlaikydamas dvi korteles kitam ir kitą kitą, kol baigsis kortelės.

Kai baigsis kortelės, kiekvienam žaidėjui bus paskirti dar trys ir pan.

Kartu su kortele, kurią naudoja ranka, kortelė pasirenkama iš centro arba kortelių, kurių norima pridėti prie 15, ir yra nukreiptos žemyn į krūvą prieš žaidėją, nes jos bus naudojamos vėliau, kad būtų galima suskaičiuoti..

Paskutinį kartą žaidėjas turi paimti lenteles, kurios liko ant stalo (jei jos liko).

Galiausiai, žaidėjai suskaičiuos kiekvienos žaidėjo „šluotos“ (grupės, kurių balai yra 15). Kas turi labiausiai šluotos, bus žaidimo nugalėtojas.

3. Domino dviem

Tai du domino žaidimo variantai. Pagrindiniai žaidimo tikslai yra tokie patys (baigėsi žetonų), tačiau jis vystosi kitaip. Kiekvienas žaidėjas turi šešis lustus, nukreiptus į apačią, ir pirmiausia išmesti vieną su dvigubais šešiais arba, jei to nebus, dvigubu pagrindiniu. Tokiu būdu lustas, kuris atitinka stalo taškų taškus; jei jūs neturite, galite pavogti iš krūvos, kol gausite tuos, kurie tuokiasi.

Žaidimas baigiasi, kai vienas iš dviejų žaidėjų įdėjo visus savo žetonus ant stalo arba kai nė vienas iš jų negali mesti.

4. Susiję žodžiai

Norint žaisti šį žaidimą, jums reikia tik vaizduotės. Jame žaidėjas turi pasirinkti žodį atsitiktinai ir verbalizuodamas. Kitas, antrasis žaidėjas turėtų protiškai ieškoti žodžio, kuris prasideda tuo pačiu skiemu, kaip ir ankstesnis.

Tai sukurs maksimalų laiką, kad galėtumėte pagalvoti šį žodį ir prarasti tą, kuris visą laiką sunaudoja, nekonvertuodamas teisingo žodžio.

5. Susieti dainas

Tai žaidimas yra ankstesnio žaidimo variantas naudojant dainas, o ne tik žodžius. Vienas iš žaidėjų turi dainuoti pirmos dainos fragmentą, kuris ateina į jo galvą, o kitas - dainuoti kitą, kurio pirmasis žodis atitinka paskutinį ankstesnio žodžio žodį.

Panašiai, laikas yra skirtas mąstymui ir praranda tą laiką, kuris viršija šį laiką.

6. Du melai, tiesa

Šiame pokalbio žaidime jis taip pat padeda geriau pažinti kitą asmenį. Jame vienas iš žaidėjų teiks tris pareiškimus, tačiau tik vienas iš jų turi būti teisingas. Kitas žaidėjas turi atspėti, kas yra tikrasis, o kitas žaidėjas turės verbalizuoti pareiškimus.

Jūs galite sukurti „rankų“ seriją laimėti ir kas laimi rankas, laimės žaidimą.

7. Paimkite impulsą

Šis garsus žaidimas susideda iš fizinio konkurencijos tarp dviejų žmonių. Kiekviename iš žaidėjų sėdi prie stalo pusės, abu turi palaikyti ranką ant jos ir tvirtai suvokti konkurento ranką.

Kiekvienam žaidėjui suteikus užsakymą, kuris suteikia kelią į varžybų pradžią, kiekvienas žaidėjas turi stumti į šoną be judančio alkūnės. Tai nugalėtojas, kuris gauna savo priešininko ranką paliesti svorį.

8. Ką norėtumėte?

Šiame pokalbio žaidime nėra nugalėtojų, daugiau nei tas, kuris sugeba parengti originaliausius klausimus. Jame kiekvienas žaidėjas turi atskleisti dvi radikaliai skirtingas situacijas, kurios turi panašų svorį ar svarbą.

Raktas į žaidimą yra išsiaiškinti, kokiu mastu temos mums kelia ir netgi klausimų tonas. Keletas pavyzdžių:

  • Ką jūs pageidaujate: keliauti po pasaulį, bet niekada negalėsite grįžti į savo šalį ar niekada neišeiti iš savo šalies?
  • Visada žinokite, kada žmogus guli jums, ar kad niekas nežino, kada guli?
  • Laimėk 10 000 eurų dabar arba laimėk 100 000 per 10 metų?

9. Apibūdinkite pranešimus

Šiame žaidime nėra nei laimėtojų, nei pralaimėtojų. Jame vienas iš dalyvių turi galvoti apie keletą žodžių, kuriuos jis nori perduoti antrajam žaidėjui. Kitas, kitas dalyvis sėdi priešais kitą.

Tada turite parašyti pranešimą arba žodinę raidę kitos raidės gale, kuris gali tik spėti, kai jis bus baigtas.

10. Ištirti istorijas

Šiame paskutiniame žaidime dalyviai turės stebėti žmones ir situacijas, su kuriomis jie susiduria. Kiekvienas žaidėjas turi sugalvoti istoriją, susijusią su kai kuriais aplinkiniais žmonėmis, paaiškindamas, kas, jų manymu, vyksta ar gali įvykti.

Nors jis laimės tą, kuriam priskiriama originaliausia istorija, tai turi būti gana nuosekli su tuo, kas vyksta realybėje.