Ar visada galite laimėti popierių ar žirkles?

Ar visada galite laimėti popierių ar žirkles? / Psichologija

Jau daugiau nei aštuoniolika šimtmečių, Akmens, popieriaus ar žirklių žaidimas yra vienas garsiausių pasaulyje. Tai kilo iš Kinijos, Han periodo viduryje (206 m. - 220 m.), O nuo to laiko jis buvo stabdomas. Pirmiausia jis buvo eksportuojamas į Japonijos žemes, ir pagaliau jis per pastarąjį šimtmetį išplito visame Vakaruose.

¿Ir kas buvo jo sėkmės sudedamoji dalis? Gerai pirmiausia dėka jo dinamikos paprastumo, kai kiekvienas žaidėjas turėjo nupiešti vieną iš trijų elementų (akmuo, popierius ar žirklės), ir kiekvienas iš jų galėjo laimėti kitą. Tokiu būdu ir vaikai, jaunimas, ir suaugusieji jie galėjo turėti įdomų laiką be “Valgykite daug kokoso”.

Tačiau, nepaisant savo paprasto požiūrio, daugelis matematikų ir mokslininkų visame pasaulyje uždavė tokį klausimą:. ¿Yra tam tikra formulė, kuri leidžia laimėti šį žaidimą be galo? Na, tiesa nėra. Nors jie priėjo prie išvados, kad geriausias būdas konkuruoti ir perimti pergalę roko popieriuje ar žirklėse yra kuo atsitiktinis. Tai reiškia, kad jokiu momentu nebūtina leisti išeiti jokiu konkrečiu modeliu, nes vienintelis dalykas, kurį gausime, yra tai, kad mūsų priešininkas “skaityti” mūsų judesiai ir gerai žino strategiją.

Nash pusiausvyra žaidimuose

Šis atsitiktinumo teorijos žaidimuose gaunamas iš “Nash balansas”, Johnas Forbesas, mokslininkas, laimėjęs Nobelio premiją ir ištyręs visus galimus lošimų derinius, kad sukurtų tariamą neklaidingą metodą laimėti. Dėl šios priežasties ir žinodami didelį bumą, kuris turėtų raktą į pergalę, matematikas Zhijian Wang, Jis atliko šį eksperimentą: Jis paėmė 360 žaidėjų ir įdėti juos žaisti tarp jų. Su kiekviena pergalė jie gautų paskata pinigais suteikti daugiau emocijų ir konkurencingumo.

Kai eksperimentas buvo baigtas, kiekvienas žaidėjas pripažino, kad jis nori žaisti kuo atsitiktinai. ¿Bet jie žino, kas buvo blogiausia? Kad jie negalėjo to gauti. Tai yra, nors kiekvienas dalyvis žinojo, kad geriausias būdas laimėti nebuvo reguliuojamas konkrečiu parametru, nesąmoningai, pavyzdžiui, galvos papasakojo, ar jie jau žaidė su dviem akmenimis iš eilės, kitas turėtų būti kitoks, kad pasiektų pergalę.

Kai tai žinoma, ¿jie yra suinteresuoti bent vienu būdu žinotiįsivaizduokite galimybę laimėti roko popieriaus žirkles? Na, atkreipkite dėmesį į šias gaires:

• Pradedant nuo popieriaus, padidės galimybės laimėti pirmąją pergalę. ¿Priežastis? Kadangi beveik visi prasideda nuo akmens.

• Perskaitykite savo priešininko judesius. Kaip jau sakėme, beveik niekas nepasirenka kito judėjimo atsitiktine tvarka. Todėl visada perskaitykite jų judesius ir numatykite kitą veiksmą.

• Niekas tą patį elementą tris kartus nenaudoja. Taigi, jei matote, kad jau jį naudojote du kartus, greitai pakeiskite strategiją laimėti.

• Jei įmanoma, žaiskite užrištomis akimis. Tokiu būdu jūs gausite būti kiek įmanoma, nes nesusiję ar neperskaitę savo priešininko judesių.