Aštuoni svarbūs vaizdo žaidimų psichologiniai aspektai
Tai, kad technologinė evoliucija auga eksponentiškai į milžinišką lygį, nėra paslaptis. Panašiai ir vaizdo žaidimų pramonė tai daro, o jų techninės charakteristikos ir pinigai, kuriuos jie generuoja, didėja. Taigi, tada, mes esame visiško vaizdo žaidimų pramonės apogėjos etape ir prieš tai, prieš išsiplėtimo procesą, kuris vyksta svaiginančiu greičiu.
Techninis šuolis iš kartos yra vienas iš labiausiai nustebinančių šio pramonės veiksnių, nes dabartiniai vaizdo žaidimai pasiekia vis didesnį grafinio realizmo lygį, kuris leidžia mums turėti daug labiau įvaldomą ir ryškią patirtį. Vis dėlto svarbiausias etapas vaizdo žaidimų istorijoje gali būti ES konsolidavimo momentas e-sportas, kuri labai paskatino visą pramonę ir leido jos augimui iki šiol sunkiai įsivaizduoti.
Vienas iš naujų šios pramonės šakos atvėrimų yra psichologų aktyvių agentų įtraukimas į vaizdo žaidimų kūrimą. Mes stengsimės išsiaiškinti šią naują sritį, vis dar ankstyviausiais etapais, tačiau siekiama pakeisti dabartinę paradigmą.
Psichologija ir vaizdo žaidimai: galimas binomas?
Psichologija yra atsakinga už žmogaus elgesio, psichikos procesų ir jų pojūčių bei suvokimo tyrimą. Kadangi pagrindinis vaizdo žaidimų tikslas yra suteikti visuomenei malonią ir įdomią patirtį, Kodėl gi ne taikyti psichologiją, kad pagerintų jų vaidmenį? Ir dar daugiau: kadangi žaisti vaizdo žaidimus apima aiškią psichinę veiklą, ar jie turi pasekmių mūsų pažinimo veikimo lygiams? Kad šis straipsnis būtų suprantamesnis, pradėsime atsakydami į antrąjį klausimą, kad galėtume pateikti pirmąjį klausimą.
Žaidimai, būdas sustiprinti tam tikrus pažinimo įgūdžius
Viena iš pagrindinių vaizdo žaidimų charakteristikų yra jos vizualinė prigimtis, prie kurios pridedamas motorinės sąveikos su vaizdo žaidimu komponentas, ir keletas antrinių elementų, tokių kaip muzika ar dialogai. Dėl savo pirminės vizualinės prigimties vaizdo žaidimų praleidimas gali sustiprinti žaidėjų vizualinius-erdvinius sugebėjimus (Alloza, Costal & Jiménez, 2016), iki to laiko gerokai pagerinantį šį gebėjimą tiems, kurie šią veiklą vykdo per daug valandų.
Todėl autoriai, tokie kaip Žalioji ir Bavelier, daugelį metų tiria šiuos reiškinius ir bando išanalizuoti visus vizualinius procesus, kurie yra sustiprinti, be procesų, tokių kaip dėmesys (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). Atkreipimo procesų lygmeniu taip pat matome, kad jų pagrindiniai veiklos rezultatai yra gerokai geresni ir kad šis patobulinimas yra išverstas arba apibendrintas kitoms veikloms (Wilms ir kt., 2013). Visi šie padariniai žmogaus funkcijose gali būti suskirstyti ir analizuoti daug specifiškiau ir išsamiau, be to, analizuoti daugelį kitų, kurie taip pat turi įtakos; tačiau tai leistų mums padaryti daug išsamesnį ir mokslinį straipsnį.
Iš ankstesnės pastraipos daroma išvada, kad vaizdo žaidimuose vyksta dideli pokyčiai (dažniausiai naudingi) žmonių pažinimo veikimui. Be to, jie taip pat pagerina motorinius įgūdžius ir vis dažniau naudojami reabilitacijai pacientams, kurie patyrė insultą (sindromas, dėl kurio staiga sustabdoma smegenų veikla, kartu su kintančiu raumenų paralyžiumi) arba Pagerinti pagyvenusių žmonių pažinimo funkciją netgi fobijų gydymui. Dėl šių priežasčių vaizdo žaidimai gali būti puiki priemonė psichologo darbui, tačiau šio skaičiaus dalyvavimas pramonėje neapsiriboja tik šiomis funkcijomis..
8 vaizdo žaidimo aspektai, kuriuose psichologas turi ką pasakyti
Vaizdo žaidimų psichologija gali būti naudojama daugeliu būdų, o tiesa yra tokia, psichologas gali būti labai naudingas bet kuriame jų vystymosi etape arba bet kuriame kompanijos lauke, skirtame vaizdo žaidimams.
Kai kurie psichologo elementai gali būti:
1. Emocijos, pojūčiai ir patirtis, susijusi su žaidimais
Psichologas galėtų atlikti vaizdo žaidimo sukeltos panardinimo kokybės analizės funkcijas. Žmogaus proto ir jo elgesio žinios padeda iššifruoti, kas turi būti žaidimo kontekstas, kartu su visais jo sudedamaisiais elementais, kad būtų sukurtos norimos emocijos ar pojūčiai.
2. Kontekstas (muzika, dizainas ...)
Tęskite ankstesnį punktą, psichologas gali sukurti ir diagnozuoti, ar elementas yra gerai suprojektuotas, ar ne. Tokiu būdu, pavyzdžiui, apšvietimas ar muzika būtų svarbiausi veiksniai tam tikruose žaidimuose, kuriuos psichologas galėtų tinkamai sukurti.
3. Mechanikos ir atlygio sistemos
Jis taip pat galėjo imtis vaidmens, atsakingo už žaidimų mechanikos analizę, prisidėdamas prie ekspertų žmogaus psichikos vizijos, maitindamas juos su savybėmis, kurios palengvina ir teikia daugiau malonumo. Vėlgi taip pat galite imtis aktyvesnio vaidmens ir suprojektuoti mechaniką, kuri apriboja žaidimą, kad sugebėtų sugalvoti tam tikrus pojūčius. Pora pavyzdžių yra pagrindiniai teigiamo sustiprinimo mechanizmai (atlygiai), kuriuos žaidėjas gali tęsti, ir tokiu būdu padidina naudotojų išlaikymą. Arba socialinė vaizdo žaidimo dalis, kuriant konkurenciją ar socialinę sąveiką, kad padidintumėte dalyvavimas žaidėjų motyvacija, o ne vienintelis būdas tai padaryti.
4. Simbolių asmenybės profilis
Taip pat galėtų lengvai sukurti skirtingų simbolių, rodomų vaizdo žaidimuose, asmenybės profiliuss. Tam tikruose žaidimuose yra patologinių personažų, kurie geriau nei psichologas sukuria konkrečius elgesio modelius, kuriuos jie turi rodyti.
5. Lygių ir pažangos projektavimas
Psichologas atlieka svarbų vaidmenį kuriant ir formuojant vaizdo žaidimų lygius, arba kaip jie turi mokyti pažangos, kurią žaidėjas turi jam. Nesvarbu, ar jie yra „Candy Crush“ lygiai, antrinės misijos klasikinėje RPG, ar įvairūs lenktynių žaidimo grandynai, psichologo skaičius gali prisidėti prie to, taip padidinant produkto kokybę ir suteikiant pridėtinę vertę.
6. Ekonominis aspektas: pinigai
Net ekonominiu lygmeniu, ekspertas psichologas galėtų atlikti labai svarbų vaidmenį žaidžiant pinigus už tai, kad jie yra labai geri vartotojų profiliai, ir dėl naujovių, kurios šiuo metu yra atliekamos siekiant juos piniguoti.
7. Psichologai tarptautinių vaizdo žaidimų žaidimuose
Iš produkto, psichologas taip pat galėtų gana gerai įsitraukti į įmonę, kuri yra skirta vaizdo žaidimų kūrimui. Tiesą sakant, jau yra profesionalių psichologų, kurie šiandien aktyviai dirba daugelyje įmonių padalinių, o vaizdo žaidimai nėra išimtis. Kai kurie pavyzdžiai yra Bendrijos vadybininkas, Klientų patirties dizaineris ir net Žmogiškųjų išteklių skyriuje.
8. Sporto instruktavimas
Galiausiai, Psichologija taip pat galėtų būti taikoma profesionalioms konkurencinėms komandoms, kurios dalyvauja e-sportas kaip sporto instruktavimas, tokiu pat būdu, kaip jis naudojamas su profesionaliais sportininkais, kad pasirengtų savo psichinei ir psichinei būklei prieš tam tikras varžybas ar gyvybinius įvykius.
Daug ką atrasti, daug iš anksto
Tačiau psichologijos vaidmuo vaizdo žaidimuose vis dar yra ankstyvame etape, nors ir didelės įmonės Vožtuvas, Ubisoft o EA žaidimai Jie jau turi dizainerių psichologus. Tačiau yra labai nenoriai, ką mūsų profesija gali prisidėti prie vaizdo žaidimų, kurie, be abejo, yra daug.